
De aankondiging gaat uit: "Oproep aan alle superhelden! Oproep aan alle superhelden! Meld je onmiddellijk aan de achtertuin! Je hulp is nodig om de leuke factor te verhogen met deze superheld-partygames."
Kryptonite-crash
Deel uw feestgasten in twee teams. Rol meerdere ballen groen bouwpapier op (of rol voor een cool effect tinfolie op en spuit het groen) en gooi ze op een stapel in het midden van de kamer. Opmerking: je hebt voor elke speler een paar stukjes van deze "kryptonite" nodig.
Laat die teams een paar meter uit elkaar staan, maar tegenover elkaar. Noem het ene team de superhelden en het andere team de aartsvijanden. Omdat kryptonite niet kan worden aangeraakt, geef elke speler een krypto-proof stick; papieren handdoekbuizen werken goed - u kunt de kinderen ze zelfs van tevoren laten versieren.
Stel een timer in of speel een nummer. Kinderen krijgen de tijd totdat de timer afloopt of het nummer voorbij is om zoveel mogelijk stukken kryptonite langs de kant van het andere team te proberen te duwen terwijl ze tegelijkertijd hun kant proberen te verdedigen. Wanneer de tijd om is, tel je hoeveel stukken kryptoniet er aan elke kant zijn. Het team met de minste hoeveelheid kryptonite achter hun lijn wint.
Kryptonite-relais
Een andere manier om die opgerolde ballen groen te gebruiken voor een superhelden feestspel is door een kryptonite estafette te houden. Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team een bezem en een gelijke hoeveelheid kryptoniet. Spelers moeten om de beurt een stuk kryptoniet vegen van de startlijn naar een aangewezen "anti-contaminate" -eenheid (zoals een doos of mand die op zijn kant is gedraaid). Het eerste team dat al hun kryptoniet in de eenheid veegt, wint de race.
Vind je nemesis
Om je voor te bereiden op dit spel, moet je één superheld per speler vermelden, samen met de aartsvijand van die superheld. Schrijf elke superheldennaam op één kaart en elke aartsvijandnaam op een andere kaart. Plaats de superheldenamen in een tas. Verberg de kaarten met de aartsvijandnamen rondom de feestruimte.
Om te spelen, moeten kinderen een naam van een superheld uit de tas halen en vervolgens op zoek gaan naar de bijpassende aartsvijand. Wanneer spelers terugkomen met de juiste kaart, geef ze een certificaat van moed of een kleine trinketprijs.
Telefooncel kostuum verandering
Om dit spel te spelen, heb je twee telefooncellen nodig. Je kunt ze maken van lege koelkastdozen. Je kunt ook telefooncelborden naast elkaar ophangen aan een vrijstaande scheidingswand of een gordijn over een hoek van de kamer hangen om een gedeelde telefooncelruimte te creëren.
Verdeel gasten in twee teams. Geef elk team twee sets van de volgende kostuumartikelen:
- Een colbert.
- Binden.
- Bril.
- Superheld cape.
- Superheld t-shirt.
- Superheld masker.
Plaats de superheldenkostuums in de telefooncel. Plaats de resterende items voor de teams. Op “go!” Moeten de eerste spelers in de rij gewone kleding aantrekken, de telefooncel inlopen en de superheldenkostuums, inclusief de cape, het T-shirt en het masker, veranderen. Ze moeten dan uit de telefooncel komen, een vooraf bepaalde koers rennen en dan terug de cabine in om terug te keren naar de gewone kleur. Ze moeten dan terugkeren naar hun teams, de kleur, de stropdas en de bril afnemen en aan de volgende spelers in de rij geven, die alle acties van de eerste speler moeten herhalen. Dit gaat door totdat alle spelers het kostuum van de telefooncel hebben gewijzigd. Het eerste team dat de estafette voltooit wint.
Superheld Dash
Print foto's van vier verschillende superhelden. Download de themamuziek voor elke superheld die u kiest. Hang een van de superheldenfoto's in elke hoek van de feestzaal. Speel wat muziek en laat de kinderen dansen. Stop willekeurig de dansmuziek en speel een van de superhelden themaliedjes. De spelers moeten naar de hoek rennen met de superheld die bij de muziek past. De laatste jongen die de juiste hoek heeft bereikt, is eruit. Blijf op deze manier spelen totdat er nog maar één speler over is.
Arch Enemy Knockdown
Schilder afbeeldingen die eruit zien als schurken (of plak werkelijke afbeeldingen) op lege blikken, plastic melkkannen of plastic flessen frisdrank. Zet ze op een tafel. Leg de spelers op een paar voet afstand van de schurkentafel. Geef ze tennisballen, waterballonnen of zitzakken om naar de schurken te gooien om ze te proberen neer te halen.
Webschieters
Verdeel de spelers in twee groepen. Noem de ene groep de superhelden en noem de andere groep de schurken. Geef elk van de superhelden een blikje met blauwe dwaze touwtjes. Geef elk van de schurken een blikje met een geel dwaas touwtje. Vertel de superhelden dat de schurken webschietmogelijkheden hebben ontwikkeld, net als die van de superhelden. Laat ze allemaal los in de tuin om elkaar te schieten met "webben". Als de tijd om is, kijk dan welke kleur van de dwaze reeks het meest prominent is bij de tegenstanders om de winnaars te bepalen.
Superheld Amnesia
In dit spel zijn alle spelers superhelden die hun herinneringen hebben laten wissen door een kwaadaardige vijand. Schrijf de namen van verschillende superhelden op indexkaarten. Vouw ze op en leg ze in een hoed. Laat de kinderen een kaart uit de hoed halen zonder deze te openen om te zien welke naam er staat. Plak de kaarten op de rug van de speler zodat ze nog steeds niet kunnen zien wie ze zijn. Laat de kinderen zich vermengen en elkaar ja-of-nee-vragen stellen tot ze hun superheldidentiteiten kunnen raden.
Embleemrelais
Om dit spel te spelen, print je vier superheldemblemen op papier van Letter-formaat en plak je ze op een stuk posterbord. Snijd het posterbord om vier grote vierkanten met elk een embleem te maken. Verdeel spelers in twee teams en geef elk team twee superheldenembleemvierkanten.
Onderweg moeten de eerste spelers in de rij een van hun emblemen op de grond voor hen plaatsen en erop gaan staan. Ze moeten dan de tweede emblemen voor hen plaatsen, erop gaan staan, de eerste emblemen oppakken en voor zich neerleggen. Ze moeten dit blijven doen om een pad te vormen dat hen wegleidt van en vervolgens terug naar de startlijn, en alleen op hun embleemvierkantjes stapt om daar te komen. Wanneer ze terugkeren naar de startlijn, worden de embleemvierkanten doorgegeven aan de volgende spelers in de rij, die ook hetzelfde pad moeten volgen terwijl ze op emblemen stappen. Het eerste team dat het embleemrelais voltooit wint.
Superheld Tag
Markeer twee lijnen aan weerszijden van de speelruimte. Kies een speler om de superheld te zijn. Laat de superheld in het midden van de twee lijnen staan. De overgebleven spelers zijn schurken die achter een van de lijnen moeten staan.
Aan het begin van het spel moeten alle schurken van de ene naar de andere lijn kruisen zonder te worden getagd door de superheld. Spelers die door de superheld zijn getagd, veranderen van schurken in superhelden en moeten ook in het midden staan. De schurken moeten weer oversteken naar de andere kant, in een poging niet getagged te worden door de superhelden. Het spel gaat zo door totdat alle schurken zijn gevangen en de vrede weer in de wereld is hersteld.