Spiongames voor een Secret Agent-verjaardagsfeestje

Christine Gauvreau



Oproep aan alle super spionnen, geheim agenten en undercover-agenten! Je missie, als je ervoor kiest om deze te accepteren, is eenvoudig: meld je aan bij de feestzaal en speel veel plezier met deze geheimagentspellen.

Tussen de laserstralen

Om dit spel te spelen, heb je een gebied nodig waar je wat garen, lint of tape in een webachtig patroon kunt rijgen. Nadat u de hindernisbaan van de laserstraal hebt ingesteld, plaatst u een waardevol voorwerp aan één kant. Laat de kinderen aan de andere kant staan. Een voor een moeten spelers zich een weg banen zonder een van de "laserstralen" aan te raken. Wanneer een speler de andere kant bereikt, moet ze het waardevolle item pakken en door de baan naar de startplaats terugkeren. Als ze een balk raakt, is ze eruit. Tijdspelers terwijl ze het web van lasers aanpakken. De speler die de taak in de minste tijd voltooit, wint.

Zoek de vingerafdrukken

Om dit spel te spelen, laat elke speler zijn vingerafdruk (gebruik een inktkussen) op twee plaknotities. Leg één set vingerafdrukken opzij. Neem de resterende vingerafdrukken en plak deze op verschillende locaties in het huis. Schud de andere set vingerafdrukken en geef er een aan elke speler. Stel een timer in en daag ze uit om hun bijpassende vingerafdrukken te zoeken voordat de tijd om is.

Geheime missies

Schrijf voor het feest verschillende geheime missies op papier en leg ze in een hoed. Wanneer gasten aankomen, laat iedereen een missie uit de hoed kiezen. Ze moeten het lezen zonder iemand te vertellen wat het is. Gasten hebben de duur van het feest om de door hen gekozen taak te voltooien zonder door een andere speler te worden betrapt. Nadat ze een missie met succes hebben voltooid, kunnen spelers zich melden bij de verantwoordelijke volwassene om een ​​beloning te verzamelen (trinketprijs, snoepreep, certificaat, enz.)

Enkele ideeën voor geheime missies:

  • Schrijf een bericht op het papieren bord of servet van een andere gast.
  • Smokkel een rol wc-papier uit de badkamer.
  • Laat een feestballon leeglopen.
  • Herschik enkele tabelinstellingen.
  • Verberg een van de verjaardagscadeaus.
  • Haal iets uit de koelkast.

Zoek de bom

Stel een wekker of een kookwekker in voor 10-15 minuten. Plaats de tikkende klok in een doos en plak deze vast met meerdere lagen tape. Verberg de doos. Vertel de geheime agenten dat er ergens in de feestruimte een tikkende bom is die ze moeten lokaliseren en demonteren voordat deze "explodeert" (voordat het alarm afgaat).

Kraak de code Clue Hunt

Verberg iets te maken met het feest, zoals de verjaardagstaart, de cadeaus of de feestartikelen. Denk aan verschillende locaties om aanwijzingen te verbergen. Schrijf de aanwijzingen in code (nummer bijvoorbeeld de letters van het alfabet 1 tot en met 26 en gebruik vervolgens de overeenkomstige cijfers in plaats van letters om de aanwijzingen te spellen). Verberg de aanwijzingen (een aanwijzing moet naar de volgende aanwijzing leiden, enzovoort). Geef de kinderen een potlood en een grafiek die overeenkomt met de cijfers van de letters. Geef ze de eerste aanwijzing om te kraken. Als ze het eenmaal hebben uitgezocht, gaan ze naar de volgende locatie om de volgende aanwijzing te kraken. Wanneer ze de laatste aanwijzing kraken, zal het hen de locatie van het mysterie-item vertellen.

Five Clue Who?

Plaats de namen van alle feestgasten in een hoed. Laat een speler de kamer verlaten. Trek een van de namen uit de hoed en lees deze voor aan de overgebleven spelers. Dat is de naam van de schuldige. Breng het andere kind terug naar de kamer. Die speler mag vijf vragen “ja of nee” stellen van vijf spelers om te proberen te bepalen wie de dader is. Als hij verkeerd raadt, is hij uit het spel en wordt een nieuwe speler gekozen om de kamer te verlaten. Als hij correct raadt, mag hij de volgende gokspeler kiezen.

Lees Volgende

Een zwart-wit verjaardagsfeestje geven